블록체인 게임 분야는 호황을 누리고 있습니다. 매일 4백만 명 이상의 사용자가 있으며, 이들은 특히 잘 알려진 인기 암호화폐 외에도 멤코인을 사용할 수 있다는 점에 열광하는 것으로 보입니다. 따라서 이러한 유형의 자산에 많은 관심이 집중되고 있으며, 업계 리더가 되겠다는 야심찬 메메벳과 같은 새로운 토큰의 사전 판매가 폭발적으로 증가하고 있습니다.
게임파이 부문은 지속적으로 성장 중
9월에 보고된 DappRadar의 보고서에 따르면 최근 전 세계 일일 사용자가 420만 명을 돌파하는 등 게임파이 세계가 확장되고 있습니다. 이러한 유입은 탈중앙화 금융의 영향력이 커지고 있는 탈중앙화 금융과 그 마케팅 전략이 투자자들의 지갑을 사로잡고 있기 때문입니다. 인기 있는 에어드랍 보상을 시작으로 암호화폐 자산의 개발은 트레이더들의 이러한 상품으로의 전환을 이끌고 있습니다.
이러한 꾸준한 성장에는 게임화된 금융의 주요 요구를 염두에 두고 개발된 텔레그램과 연결된 에코시스템인 TON도 기여하고 있습니다.
톤과 게임파이에 미치는 영향
톤은 오픈 네트워크의 약자로, 이름 그대로 저렴한 가스 비용으로 애플리케이션을 개발하고자 하는 모든 이들에게 개방되어 있는 블록체인을 뜻합니다. 이 시스템은 빠르고 확장성이 뛰어나며, 이 두 가지 기능을 통해 개발자들은 암호화폐 관련 게임 중 가장 인기 있는 카티젠를 만들 수 있었고, 50만 개의 유니크 활성 지갑(UAW, 즉 게임에서 제공되는 보상과 보상을 받을 자격이 있는 유료 플레이어)을 사용할 수 있게 되었습니다.
TON은 텔레그램과 최적화된 통합을 통해 매우 쉽게 접근할 수 있으며, 암호화폐 게임에 도전하고 싶은 누구나 큰 번거로움 없이 참여할 수 있습니다.
햄스터 콤뱃 현상
TON은 다른 블록체인으로 이전할 수 있습니다. 종종 텔레그램과 자매결연을 맺은 네트워크는 일종의 게이트웨이 역할을 하며, 호기심 많은 사람들을 다른 생태계에 기반을 둔 다른 게임으로 리디렉션합니다. 오픈 네트워크는 일종의 <엔트리 레벨> 환경으로, 실용적이고 빠르지만 다른 체인보다 가능성이 더 제한적입니다. 그렇다고 해서 이들보다 성능이 떨어진다는 것은 아닙니다. 예를 들어, 현재 TON에서 개발된 GameFi 현상인 햄스터 콤뱃(Hamburg Kombat을 살펴보십시오.
설정 방식이 매우 간단하고 재미있지만 장기적으로는 다소 지루한 이 게임은 수억 명의 사용자 수를 보유하고 있으며, 1억 3,100만 명이 넘는 적격 플레이어에게 토큰을 드롭(즉, 에어드롭을 통해 보상을 제공)했습니다. 이러한 보상 교환을 통해 사용자 충성도가 구축되고 플레이어 풀이 증가합니다.
게임파이의 성공
일반 모바일 게임 메커니즘에서 영감을 받은 암호화폐 기반 게임도 사용자가 매일 접속하고 진행하도록 유도하는 것을 목표로 하는데, 신규 플레이어 유치의 어려움보다는(자연스러운 호기심만으로도 충분하기 때문에) 지속적인 관심을 유지하고 이탈을 방지하는 것이 더 어렵기 때문이죠.
2024 년 말에서 2025 년 초 사이에이 세그먼트의 실제 폭발이 예상되며 적어도 내년 말까지 물결의 정점에 머물러있을 것입니다. 그렇다면 멋지고 재미있는 제품을 만들고 이미 출시된 제품을 최신 상태로 유지하는 것은 개발자의 몫이 될 것입니다.
블록체인 게임 분야는 호황을 누리고 있습니다. 매일 4백만 명 이상의 사용자가 있으며, 이들은 특히 잘 알려진 인기 암호화폐 외에도 멤코인을 사용할 수 있다는 점에 열광하는 것으로 보입니다. 따라서 이러한 유형의 자산에 많은 관심이 집중되고 있으며, 업계 리더가 되겠다는 야심찬 메메벳과 같은 새로운 토큰의 사전 판매가 폭발적으로 증가하고 있습니다.
게임파이 부문은 지속적으로 성장 중
9월에 보고된 DappRadar의 보고서에 따르면 최근 전 세계 일일 사용자가 420만 명을 돌파하는 등 게임파이 세계가 확장되고 있습니다. 이러한 유입은 탈중앙화 금융의 영향력이 커지고 있는 탈중앙화 금융과 그 마케팅 전략이 투자자들의 지갑을 사로잡고 있기 때문입니다. 인기 있는 에어드랍 보상을 시작으로 암호화폐 자산의 개발은 트레이더들의 이러한 상품으로의 전환을 이끌고 있습니다.
이러한 꾸준한 성장에는 게임화된 금융의 주요 요구를 염두에 두고 개발된 텔레그램과 연결된 에코시스템인 TON도 기여하고 있습니다.
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톤은 오픈 네트워크의 약자로, 이름 그대로 저렴한 가스 비용으로 애플리케이션을 개발하고자 하는 모든 이들에게 개방되어 있는 블록체인을 뜻합니다. 이 시스템은 빠르고 확장성이 뛰어나며, 이 두 가지 기능을 통해 개발자들은 암호화폐 관련 게임 중 가장 인기 있는 카티젠를 만들 수 있었고, 50만 개의 유니크 활성 지갑(UAW, 즉 게임에서 제공되는 보상과 보상을 받을 자격이 있는 유료 플레이어)을 사용할 수 있게 되었습니다.
TON은 텔레그램과 최적화된 통합을 통해 매우 쉽게 접근할 수 있으며, 암호화폐 게임에 도전하고 싶은 누구나 큰 번거로움 없이 참여할 수 있습니다.
햄스터 콤뱃 현상
TON은 다른 블록체인으로 이전할 수 있습니다. 종종 텔레그램과 자매결연을 맺은 네트워크는 일종의 게이트웨이 역할을 하며, 호기심 많은 사람들을 다른 생태계에 기반을 둔 다른 게임으로 리디렉션합니다. 오픈 네트워크는 일종의 <엔트리 레벨> 환경으로, 실용적이고 빠르지만 다른 체인보다 가능성이 더 제한적입니다. 그렇다고 해서 이들보다 성능이 떨어진다는 것은 아닙니다. 예를 들어, 현재 TON에서 개발된 GameFi 현상인 햄스터 콤뱃(Hamburg Kombat을 살펴보십시오.
설정 방식이 매우 간단하고 재미있지만 장기적으로는 다소 지루한 이 게임은 수억 명의 사용자 수를 보유하고 있으며, 1억 3,100만 명이 넘는 적격 플레이어에게 토큰을 드롭(즉, 에어드롭을 통해 보상을 제공)했습니다. 이러한 보상 교환을 통해 사용자 충성도가 구축되고 플레이어 풀이 증가합니다.
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일반 모바일 게임 메커니즘에서 영감을 받은 암호화폐 기반 게임도 사용자가 매일 접속하고 진행하도록 유도하는 것을 목표로 하는데, 신규 플레이어 유치의 어려움보다는(자연스러운 호기심만으로도 충분하기 때문에) 지속적인 관심을 유지하고 이탈을 방지하는 것이 더 어렵기 때문이죠.
2024 년 말에서 2025 년 초 사이에이 세그먼트의 실제 폭발이 예상되며 적어도 내년 말까지 물결의 정점에 머물러있을 것입니다. 그렇다면 멋지고 재미있는 제품을 만들고 이미 출시된 제품을 최신 상태로 유지하는 것은 개발자의 몫이 될 것입니다.
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