낫코인이 텔레그램에서 탭을 통해 수익을 얻는 암호화폐 게임의 종료를 발표하며, 보다 혁신적인 형식에 집중하고 있습니다.
노트코인 개발자들이 텔레그램에서 탭을 통해 토큰을 획득하는 암호화폐 게임의 종료를 발표했습니다.
화면 터치로 간단한 작업을 완료하여 토큰을 획득할 수 있는 프로젝트는 더 이상 관심을 끌지 못합니다. 개발자에 따르면, 이들은 '더 흥미로운' 형식으로 대체될 것이라고 합니다.
노트코인 공동 창립자인 사샤와 블라디미르 플롯비노프는 토큰2049 컨퍼런스에서 코인텔레그래프에 암호화폐 게임 프로젝트의 탭투언 형식(클리커 게임 또는 '타팔키')은 '아마도 죽었을 것'이라고 말했습니다. 개발자들은 이러한 유형의 게임은 더 이상 수익성이 없으며 이미 새로운 유형으로 대체되고 있다고 언급했습니다.
탭투에인(T2E)은 간단한 메커니즘과 암호화폐 획득 가능성을 결합한 블록체인의 게임 개념입니다. 사용자는 간단한 '탭'(누르기)을 통해 작업을 완료하고 프로젝트 토큰을 보상으로 받습니다.
Notcoin은 2024년 약 3천만 명의 플레이어를 확보하며 텔레그램의 대표적인 웹3 프로젝트 중 하나로 자리 잡았습니다. 이후 NOT 토큰은 최고점 이후 90% 이상 급락했습니다. NOT은 현재 코인마켓캡에서 2억 2,800만 달러의 시가총액으로 172위를 차지하고 있습니다(최고치 24억 달러).
Not코인 게임, NOT 에어드랍 전 텔레그램에서 3천만 플레이어 돌파
플롯비노프 형제에 따르면, '터치'는 더 이상 사용자들의 관심을 끌지 못하고 있으며 게임 제작자들은 더 흥미롭고 소셜 지향적인 프로젝트로 옮겨가고 있다고 합니다. 새로운 형식에서는 게임 경제는 유지되지만, 게임 플레이의 기본이 아닌 부가적인 요소로 유지됩니다.
사샤에 따르면, 텔레그램의 게임들은 단순한 토큰의 '축적'에서 벗어나는 모델로 이동하기 시작하고 있다고 합니다. 이러한 새로운 게임들에서, 웹3.0 경제는 주요 가치 제안이 아닌 '보완'이 되고 있습니다.
그러나 플롯비노프는 텔레그램에는 여전히 "실제 게임이 없다"고 지적했습니다. 또한 낫코인은 현재 이 메신저의 게임 산업에는 주요 개발자와 투자자가 부족하지만, 암호화폐 프로젝트 팀은 앞으로 생태계가 크게 성장할 것으로 기대한다고 말했습니다.
암호화폐 게임 프로젝트의 추진력 상실: 지속적인 개발에도 불구하고 탭 투 적립 토큰의 붕괴
코인마켓캡에 따르면 5월 5일 기준 암호화폐 게임 프로젝트의 총 시가총액은 약 123억 달러에 달합니다. 이 중 탭투인 카테고리는 약 7억 5천만 달러를 차지합니다. 텔레그램에서 햄스터 콤뱃(HMSTR)과 카티젠(CATI)과 같은 게임 관련 토큰의 자본화는 2024년 9월 정점을 찍은 이후 각각 74%와 93% 감소했습니다.
RBC-Crypto가 인터뷰한 전문가들은 이미 '타팔록'의 인기가 정점에 달했을 때 노코인 사례는 클리커 게임 자체의 미래가 길지 않음을 증명했다고 지적했습니다. 그러나 게임 개발자들은 프로젝트를 발전시키기 위해 새로운 메커니즘을 도입할 필요성을 빠르게 깨달았습니다.
과거에 잘 알려진 또 다른 암호화 프로젝트인 햄스터 콤뱃는 올해 게임의 두 번째 시즌인 자체 블록체인 햄스터 네트워크를 출시하고 앱 제작자를 위한 액셀러레이터를 개설한다고 발표했습니다. 활발한 개발과 업데이트에도 불구하고 이 프로젝트는 대다수의 청중을 잃었습니다. 5월 5일 기준, 텔레그램의 미니 앱은 560만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며, 개발자에 따르면 2024년 8월까지 3억 명의 플레이어가 게임을 즐기고 있습니다.
노트코인 개발자들이 텔레그램에서 탭을 통해 토큰을 획득하는 암호화폐 게임의 종료를 발표했습니다.
화면 터치로 간단한 작업을 완료하여 토큰을 획득할 수 있는 프로젝트는 더 이상 관심을 끌지 못합니다. 개발자에 따르면, 이들은 '더 흥미로운' 형식으로 대체될 것이라고 합니다.
노트코인 공동 창립자인 사샤와 블라디미르 플롯비노프는 토큰2049 컨퍼런스에서 코인텔레그래프에 암호화폐 게임 프로젝트의 탭투언 형식(클리커 게임 또는 '타팔키')은 '아마도 죽었을 것'이라고 말했습니다. 개발자들은 이러한 유형의 게임은 더 이상 수익성이 없으며 이미 새로운 유형으로 대체되고 있다고 언급했습니다.
탭투에인(T2E)은 간단한 메커니즘과 암호화폐 획득 가능성을 결합한 블록체인의 게임 개념입니다. 사용자는 간단한 '탭'(누르기)을 통해 작업을 완료하고 프로젝트 토큰을 보상으로 받습니다.
Notcoin은 2024년 약 3천만 명의 플레이어를 확보하며 텔레그램의 대표적인 웹3 프로젝트 중 하나로 자리 잡았습니다. 이후 NOT 토큰은 최고점 이후 90% 이상 급락했습니다. NOT은 현재 코인마켓캡에서 2억 2,800만 달러의 시가총액으로 172위를 차지하고 있습니다(최고치 24억 달러).
플롯비노프 형제에 따르면, '터치'는 더 이상 사용자들의 관심을 끌지 못하고 있으며 게임 제작자들은 더 흥미롭고 소셜 지향적인 프로젝트로 옮겨가고 있다고 합니다. 새로운 형식에서는 게임 경제는 유지되지만, 게임 플레이의 기본이 아닌 부가적인 요소로 유지됩니다.
사샤에 따르면, 텔레그램의 게임들은 단순한 토큰의 '축적'에서 벗어나는 모델로 이동하기 시작하고 있다고 합니다. 이러한 새로운 게임들에서, 웹3.0 경제는 주요 가치 제안이 아닌 '보완'이 되고 있습니다.
그러나 플롯비노프는 텔레그램에는 여전히 "실제 게임이 없다"고 지적했습니다. 또한 낫코인은 현재 이 메신저의 게임 산업에는 주요 개발자와 투자자가 부족하지만, 암호화폐 프로젝트 팀은 앞으로 생태계가 크게 성장할 것으로 기대한다고 말했습니다.
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코인마켓캡에 따르면 5월 5일 기준 암호화폐 게임 프로젝트의 총 시가총액은 약 123억 달러에 달합니다. 이 중 탭투인 카테고리는 약 7억 5천만 달러를 차지합니다. 텔레그램에서 햄스터 콤뱃(HMSTR)과 카티젠(CATI)과 같은 게임 관련 토큰의 자본화는 2024년 9월 정점을 찍은 이후 각각 74%와 93% 감소했습니다.
RBC-Crypto가 인터뷰한 전문가들은 이미 '타팔록'의 인기가 정점에 달했을 때 노코인 사례는 클리커 게임 자체의 미래가 길지 않음을 증명했다고 지적했습니다. 그러나 게임 개발자들은 프로젝트를 발전시키기 위해 새로운 메커니즘을 도입할 필요성을 빠르게 깨달았습니다.
과거에 잘 알려진 또 다른 암호화 프로젝트인 햄스터 콤뱃는 올해 게임의 두 번째 시즌인 자체 블록체인 햄스터 네트워크를 출시하고 앱 제작자를 위한 액셀러레이터를 개설한다고 발표했습니다. 활발한 개발과 업데이트에도 불구하고 이 프로젝트는 대다수의 청중을 잃었습니다. 5월 5일 기준, 텔레그램의 미니 앱은 560만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며, 개발자에 따르면 2024년 8월까지 3억 명의 플레이어가 게임을 즐기고 있습니다.
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